工厂方法

定义

定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行

类型

创建型

适用场景

创建对象需要大量的重复代码
客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节
一个类通过其子类来指定创建哪个对象

优点

用户只需要关心所需产品对应的工厂,无需关心创建细节
加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性

缺点

类的个数容易过多,增加复杂度
增加了系统的抽象性和理解难度

代码

//创建一个基础的video类
public abstract class Video {
    // 生产视频的方法
    public abstract void produce();
}

// 创建抽象工厂
public abstract class VideoFactory {
    public abstract Video getVideo();
}

创建各个子类视频的工厂,videoFactory不再产生视频,只定义规范和契约,产生哪一类的视频只由子类实现

public class PythonVideoFactory extends VideoFactory{
    @Override
    public Video getVideo() {
        return new PythonVideo();
    }
}

public class JavaVideoFactory extends VideoFactory {
    @Override
    public Video getVideo() {
        return new JavaVideo();
    }
}

测试

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建视频时,只需要指定对应的工厂即可
        VideoFactory videoFactory = new JavaVideoFactory();
        Video video = videoFactory.getVideo();
        video.produce();
    }
}

结果

学习Java课程视频

如果需要产生新的视频类,如前端视频则需要创建新的类和工厂

public class FEVideo extends Video{
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("学习前端课程");
    }
}

public class FEVideoFactory extends VideoFactory {
    @Override
    public Video getVideo() {
        return new FEVideo();
    }
}

UML

  • video有三个子类,他们三个处于同一产品等级,都是视频

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